2019 인증평가 3년 인증 우수훈련기관 선정


교육과정
게임에 생명을 불어넣는, 게임3D그래픽
게임3D그래픽 과정은 구현된 원화 캐릭터와 오브젝트에 각종 3D툴을 이용하여 입체감을 입히는 3D로 구현하는 스킬을 익히는 과정입니다.
유저들이 게임에서 직접 움직이고 작용할 수 있도록 생동감을 불어 넣는 작업으로, 이를 구현하기 위해 필요한 조형감각과 툴 사용법 등을 교육합니다.
강의정원15명
강의시간평일반&주말반
수강문의1644-2260
시간표
프로세스
기초과정(4개월) | ||
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(2개월)
게임 3D 그래픽 기초 ![]() |
(2개월)
게임 3D 그래픽 기초 |
정규과정(6개월) | ||
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(2개월)
게임 3D 그래픽 ![]() |
(2개월)
게임 3D 그래픽 ![]() |
(2개월)
게임 3D 그래픽 |
정규과정(8개월) |
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게임 3D 그래픽 과정 |
교육과정
기초과정(4개월)
게임 3D 그래픽 기초 -그래픽 기초-
해당 과정에서는 전반적인 게임 3D 그래픽에 대한 이해를 목표로 합니다. 3ds 맥스, 포토샵, 바디페인트 3D를 활용한 3D 제작에 대해 학습합니다. |
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그래픽 기초 3D 모델링 학습 | |||
주(1개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 3ds 맥스 기본 기능 설명 · 오브젝트 배치, 수정 |
· 3ds 맥스 기본 기능 숙지 · 메인 툴 바 기능 학습 · 모델링 학습 |
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2주차 | · 3ds 맥스 모디파이를 활용한 3D 오브젝트 제작 (에디터블 메쉬, 시메트리, 챔퍼, 오픈서브디브 등) |
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3주차 | · 캐릭터, 배경 오브젝트 제작 · 단축키 적극적으로 활용하며 숙달하기 |
· 오브젝트 제작 노하우 숙달 | ![]() |
4주차 | · 텍스쳐 페인팅을 위한 UV 언랩 | · 언랩 기능으로 텍스쳐 페인팅 준비 | ![]() |
그래픽 기초 3D 모델링 학습 | |||
주(2개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 포토샵 브러시를 통한 텍스쳐 페인팅 | · 포토샵 숙달 · 브러시 활용 |
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2주차 | · 바디페인트 3D 기본 기능, 세팅 방법 학습 | · 3ds 맥스에서 바디페인트 3D로 불러오기, 세팅하기 | ![]() |
3주차 | · 바디페인트 3D를 활용하여 디테일한 채색 · 포토샵과 연동 활용 |
· 바디페인트 3D를 활용한 텍스쳐 퀄리티 향상 · 포토샵과 연계 |
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4주차 | · 마모셋 툴백을 통한 텍스쳐 세팅, 렌더링 | · 마모셋 활용 방법 학습 · 렌더링 마무리 보정 |
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게임 3D 그래픽 기초 -리얼타임-
해당 과정에서는 전반적인 게임 3D 그래픽에 대한 이해를 목표로 합니다. 지브러시와 서브스탠스 페인트로 이어지는 학습 과정을 통하여 하이 폴리곤 3D 제작을 학습합니다. |
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리얼타임 단순한 객체 3D 모델링 학습 | |||
주(1개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 지브러시 기본 기능 숙지 · 브러시 사용법 학습 (기본 데이터로 브러시 연습) |
· 모델링 기본 학습 · 메인 툴 바 기능 학습 |
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2주차 | · 각종 오브젝트 스컬핑 · 3ds 맥스와 연동하여 오브젝트 제작 |
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3주차 | · 각종 브러시를 활용한 숙달된 스컬핑 | · 브러시 숙달 · 각자에게 맞는 효율적인 세팅 |
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4주차 | · 지브러시 폴리페인팅 · 렌더 세팅 설정 |
· 지브러시 내부 채색 · 머티리얼 세팅 변경 |
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리얼타임 단순한 객체 3D 모델링 학습 | |||
주(2개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 지브러시 작업을 3ds 맥스에서 로우 폴리곤화하는 리토폴로지 | · 리토폴로지 기본 · 로우 폴리곤 모델링 |
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2주차 | · 서브스탠스 페인터를 사용한 베이킹 방법 (기본 세팅, 전반적인 기능 설명, 사용법 인지) |
· 서브스탠스 페인터 기본 기능 숙지 | ![]() |
3주차 | · 서브스탠스 페인터의 기본 머티리얼을 응용한 마스킹 채색 · 텍스쳐 불러오기, 내보내기 |
· 서브스탠스 페인터 질감 표현 · 렌더링 |
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4주차 | · 게임 엔진을 통한 결과물 출력 · 라이트 세팅, 질감 적용 |
· 엔진 활용 방법 학습 · 머티리얼 적용 |
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정규과정(6개월)
게임 3D 그래픽 -서브스탠스 페인터/유니티-
해당 과정에서는 효과적인 3D 오브젝트 제작을 위한 3D 그래픽 툴의 활용 방법의 학습을 목표로 합니다. 컨셉 아트에서 시각화된 이미지를 지브러시와 3ds 맥스, 바디페인트 3D와 서브스탠스 페인터 작업으로 이어지는 실무 과정을 교육합니다. |
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3D 모델링 학습 | |||
주(1개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 서브스탠스 페인터 전반적인 기능 설명 (사용법 학습, UI 구성, 단축키 숙지) |
· 서브스탠스 페인터 기능 숙지 | ![]() |
2주차 | · 서브스탠스 페인터 베이킹 세팅 / 실전 베이킹 작업 (By Mesh Name을 사용한 베이킹, UDIM을 이용한 분할 텍스쳐 페인팅, 마모셋 툴백을 활용한 cage 베이킹) |
· 베이킹 작업을 위한 준비 · 베이킹 노하우 숙지 |
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3주차 | · 서브스탠스 페인터 스마트 머티리얼 응용 (마스킹 채색, 텍스쳐 불러오기/내보내기, 레이어 옵션 활용, 스마트 머티리얼 수정/새로 만들기) |
· 서브스탠스 페인터 질감 표현 · 서브스탠스 페인터 기능 활용 · 스마트 머티리얼 분석 활용 |
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4주차 | · 서브스탠스 페인터와 바디페인트 3D를 혼용한 손맵 스타일 PBR 페인팅 작업 (스타일라이즈 스타일 캐릭터, 배경 제작) |
· 기존 손맵 스타일 작업에 PBR 방식 활용 | ![]() |
3D 모델링 학습 | |||
주(2개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 서브스탠스 페인터 아이레이 렌더링 세팅 · 텍스쳐 내보내기 |
· 아이레이 렌더링 · 각각 엔진에 따른 텍스쳐 내보내기 |
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2주차 | · 마모셋 툴백을 통한 텍스쳐 세팅, 렌더링 | · 마모셋 활용 방법 학습 · 렌더링 마무리 보정 |
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3주차 | · 유니티 엔진에 결과물 적용 · 유니티 쉐이더 세팅, 꾸미기 |
· 유니티 활용 방법 학습 · 쉐이더 지정 |
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4주차 | · 언리얼 엔진을 통한 결과물 출력 · 라이트 세팅, 질감 적용 |
· 언리얼 활용 방법 학습 · 머티리얼 적용 |
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게임 3D 그래픽 -하이 폴리곤 고급-
해당 과정에서는 효과적인 3D 오브젝트 제작을 위한 3D 그래픽 툴의 활용 방법의 학습을 목표로 합니다. 컨셉 아트에서 시각화된 이미지를 지브러시와 3ds 맥스, 바디페인트 3D와 서브스탠스 페인터 작업으로 이어지는 실무 과정을 교육합니다. |
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3D 모델링 학습 | |||
주(1개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 지브러시 스컬프트리스, 블렌더를 활용한 폴리곤 스컬핑 · 디바이드 없이 작업하는 방식과 GoZ 활용 |
· 스컬프트리스, 블렌더 스컬핑 응용 | ![]() |
2주차 | · 지브러시 폴리페인팅 활용한 채색 · 지브러시 텍스쳐 가져오기, 내보내기 |
· 폴리페인팅을 통한 색, 질감 표현 | ![]() |
3주차 | · 3ds 맥스에서 실사용 플랜카드 헤어 제작 (알파 채널 사용, 커브 툴 응용) |
· 컷아웃 방식의 실사 형 카드 헤어 익히기 | ![]() |
4주차 | · 지브러시에서 카툰 스타일 메쉬 헤어 제작 (헤어 전용 브러시 사용) |
· 메쉬 형태의 덩어리 헤어 표현 | ![]() |
3D 모델링 학습 | |||
주(2개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 하이 폴리곤 지브러시 작업을 3ds 맥스, 블렌더에서 로우 폴리곤화 하는 리토폴로지 노하우 학습 | · 리토폴로지 기본 · 로우 폴리곤 모델링 |
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2주차 | · 인스턴스 메쉬를 활용한 자동 리토폴로지 방법과 응용 (자동 리토폴로지와 수동 리토폴로지 섞어 쓰기) |
· 자동 리토폴로지 요령 숙지, 응용 | ![]() |
3주차 | · 바디페인트 3D를 활용한 디테일 한 PSD 텍스쳐 묘사 (포토샵과 프로젝션 연계 활용, 블렌더를 활용한 텍스쳐 페인팅) |
· 바디페인트 3D 심화 과정 · 포토샵, 블렌더 혼용 |
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4주차 | · 머티리얼라이즈를 활용한 손쉬운 노멀 맵 제작 (PBR 텍스쳐) | · 머티리얼라이즈를 이용한 텍스쳐 기반 노멀 맵 제작 | ![]() |
게임 3D 그래픽 -3D 포트폴리오 완성-
해당 과정에서는 효과적인 3D 오브젝트 제작을 위한 3D 그래픽 툴의 활용 방법의 학습을 목표로 합니다.
컨셉 아트에서 시각화된 이미지를 지브러시와 3ds 맥스, 바디페인트 3D와 서브스탠스 페인터 작업으로 이어지는 실무 과정을 교육합니다. |
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3D 모델링 학습 | |||
주(1개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 지브러시 메쉬 배치, 디폼을 통한 오브젝트 제작 (3ds 맥스와 연동하여 하드 서페이스 모델링 제작) |
· 하드 서페이스 모델링 요령 · 효과적인 토폴로지 |
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2주차 | · 지브러시 추가 브러시 제작, 활용 (알파 패턴 제작, 스탠실 기능 활용) |
· 고급 브러시 활용 · 반복되는 패턴 브러시 화 등록 · 스탠실을 통한 텍스쳐 섞기 |
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3주차 | · 3ds 맥스 캐릭터, 배경 오브젝트 제작 · 단축키 적극으로 활용하며 숙달 (리셋 엑스폼, 에디트 노말, FFD, 밴드, 시메트리 기능 등) |
· 3ds 맥스에서 오브젝트 제작, 숙달 | ![]() |
4주차 | · 바디페인트 3D 세팅, 단축키 지정, UI 편집 (바디페인트 3D 내 세부 설정, 메쉬 편집 기능, 플러그인 활용) |
· 3ds 맥스에서 바디페인트 3D로 불러오기 묘사, 연동하기 · 오브젝트 구성, 편집 |
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3D 모델링 학습 | |||
주(2개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
1주차 | · 3ds 맥스의 챔퍼, 크리스, 오픈서브디브를 활용한 프랍 제작, 배치 · 라이트 세팅, 렌더 옵션 설정 · 기본 렌더링으로 씬 구성, 출력 |
· 프랍 제작 숙달 · 렌더링 |
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2주차 | · 지브러시 IMM 브러시 활용, 제작 (IMM 패턴 제작, 나노 메쉬 제작) |
· 반복되는 부분에 응용 | ![]() |
3주차 | · 지브러시를 활용한 캐쥬얼 풍 스타일 제작 (핀치, 폴리쉬, 브러시 위주) |
· 스컬핑 하면서 깔끔하게 면 정리 | ![]() |
4주차 | · 지브러시를 활용한 벽 스컬핑 (브러시 활용, 반복되는 타일 형태 패턴 제작) |
· 노이즈, 크랙 등 디테일한 변형 표현 | ![]() |
해당 과정에서는 게임 개발 3D 모델러 실무자 양성을 위한 교육을 진행합니다.
기획과 컨셉 아트에서 시각화된 이미지를 실제 게임에서 사용되는 3D 오브젝트로 제작하는 방식과 구조적인 조합을 학습합니다.
게임 3D 그래픽 과정 -기본 게임 3D 그래픽 개론 학습-
주(1개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
---|---|---|---|
1주차 | · 포토샵, 3ds 맥스, 바디페인트 3D 등의 프로그램 설명 · 컴퓨터 그래픽의 전반적인 지식 설명 (픽셀, 2D/3D 그래픽 디자인 이해, 게임 그래픽의 종류와 제작 방식 학습) · 모델링 기본 (에디트 폴리, 에디터블 폴리 1) |
· 그래픽 기초 | · 이론 수업 및 질문 답변 |
2주차 | · 모델링 기본 (에디트 폴리, 에디터블 폴리 1) · 에디트 폴리, 에디터블 폴리의 주요 기능 설명 / 시연 실습 · 간단한 오브젝트 제작 |
· 모델링 기본 | ![]() |
3주차 | · 게임 캐릭터, 무기 만들기, 터보 스무스, 시메트리, 인스턴스 등 학습 (에디터블 폴리 모디파이어 설명) |
· 모델링 기본 · 모디파이어 학습 |
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4주차 | · 게임 캐릭터 기본 인체 만들기 (에디터블 폴리 모디파이어 설명) |
· 모델링 기본 · 모디파이어 학습 |
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게임 3D 그래픽 과정 -단순한 캐릭터 모델링 학습-
주(2개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
---|---|---|---|
1주차 | · 기본 캐릭터 얼굴 모델링 | · 모델링 기본 | ![]() |
2주차 | · 캐주얼 캐릭터 모델링 · UV 편집 가이드 |
· 모델링 · UV 편집 |
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3주차 | · 캐주얼 캐릭터 매핑 · 포토샵, 바디페인트 3D 기본 가이드 |
· 매핑 기본 | ![]() |
4주차 | · 지브러시 기본 가이드 | · 스컬핑 기본 | ![]() |
게임 3D 그래픽 과정 -지브러시 기본 스컬핑 학습-
주(3개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
---|---|---|---|
1주차 | · 지브러시 기본 구에서 인체 만들기 1 (지브러시 기본 모디파이어 설명) |
· 스컬핑 기본 | ![]() |
2주차 | · 지브러시 기본 구에서 인체 만들기 2 (지브러시 각종 기능 설명) |
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3주차 | · 몬스터 만들기 1 | · 스컬핑 학습 | ![]() |
4주차 | · 몬스터 만들기 2 |
게임 3D 그래픽 과정 -기본 캐릭터 워크 플로우-
주(4개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
---|---|---|---|
1주차 | · 3D-COAT를 통한 토폴로지 기능 가이드 | · 토폴로지 학습 | ![]() |
2주차 | · 언랩 UVW 모디파이어 학습 2 | · UV 편집 가이드 | ![]() |
3주차 | · 서브스탠스 페인터를 통한 렌더투 텍츠쳐, 노멀 맵, ID 맵, 각종 채널 맵 익스포트 가이드 | · 서브스탠스 가이드 | ![]() |
4주차 | · 서브스탠스 페인터 기본 가이드 |
게임 3D 그래픽 과정 -여성 캐릭터 제작-
주(5개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
---|---|---|---|
1주차 | · 여자 캐릭터 제작 | · 여성 인체 스컬핑 | ![]() |
2주차 | |||
3주차 | · 캐릭터 의상 제작 (3ds 맥스를 사용한 하이 폴리곤 가이드) |
· 3ds 맥스 하이 폴리곤 모델링 | ![]() |
4주차 |
게임 3D 그래픽 과정 -하이 폴리곤으로 제작하는 캐주얼 캐릭터 LOL 류 제작-
주(6개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
---|---|---|---|
1주차 | · 스컬핑으로 LOL 류 캐릭터 제작 | · 캐주얼 캐릭터 스컬핑 | ![]() |
2주차 | |||
3주차 | · 서브스탠스 페인터를 통한 베이킹 라이팅, 각종 기능으로 손맵 캐릭터 제작 | · 서브스탠스 페인터 손맵 제작 기법 학습 | ![]() |
4주차 |
게임 3D 그래픽 과정 -각종 모델링 숙련 과정-
주(7개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
---|---|---|---|
1주차 | · 석상 모델링 / 매핑 | · 각종 툴 숙련 과정 | ![]() |
2주차 | |||
3주차 | · 지브러시를 이용한 하이 폴리곤 스컬핑 · 캐릭터 모델링 |
· 하이 폴리곤 모델링 2 | ![]() |
4주차 |
게임 3D 그래픽 과정 -하이 폴리곤 모델링/매핑-
주(8개월) | 학습 내용 | 학습 목표 | 주요 훈련 방법 |
---|---|---|---|
1주차 | · 서브스탠스 페인터를 활용한 리얼 캐릭터 매핑 기법 학습 | · 서브스탠스 페인터 숙련 | ![]() |
2주차 | |||
3주차 | · 마모셋, 유니티 3D 엔진을 이용한 캐릭터 연출 · 지브러시 포징 작업 |
· 씬 연출과 각종 마무리 작업 학습 | ![]() |
4주차 |
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한국산업인력공단이 운영하는
국가 자격증·시험정보 포털
순번 | 교습과목 | 교습비 |
---|---|---|
1 | 게임아트웍_평일 | 500,000(1개월) |
2 | 게임기획_평일 | 500,000(1개월) |
3 | 게임원화_평일 | 500,000(1개월) |
4 | 게임그래픽_평일 | 500,000(1개월) |
5 | 게임프로그래밍_평일 | 600,000(1개월) |
6 | 게임서버_평일 | 500,000(1개월) |
7 | 게임아트웍_주말 | 400,000(1개월) |
8 | 게임기획_주말 | 400,000(1개월) |
9 | 게임원화_주말 | 400,000(1개월) |
10 | 게임그래픽_주말 | 400,000(1개월) |
11 | 게임프로그래밍_주말 | 500,000(1개월) |
12 | 게임서버_주말 | 500,000(1개월) |
13 | 2D애니메이션_주말 | 500,000(1개월) |
14 | 게임이펙트_주말 | 500,000(1개월) |
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